行動網路翻轉經濟時代 西進南進都不如勇敢邁進
相忍為國不如相挺為國 抓寶貝也要抓住行動商機
【 數位網路記者陳墀台北報導/2016,8,8】
當《Poke’mon Go》(精靈寶可夢Go)8/6登陸台灣市場、在短短一個週末就 造就了全民上街抓寶貝、甚至超過兩百張罰單的驚人熱潮後, 事實已經昭然若揭,擁抱行動網路時代,是這個世代打破22K魔咒 唯一的方法。
「WHATs NEXT!移動到未來」2016數位行動產業首屆高峰會,探討台 灣數位經濟政策方向及Mobile Internet產業發展的未來前景,連芬蘭都能創造出Angr y Bird這樣席捲全球的遊戲,但Facebook等新興網路巨頭 ,全都跳過了台灣,直接進駐韓國、大陸、新加坡、印度,過去五年 幾乎沒有聽到在台設立創新研發中心的案例。曾經引領硬體製造產業 發展的
台灣,更該正視在Mobile Internet時代該急起直追的現實。
「WHATs NEXT!移動到未來」2016數位行動產業首屆高峰會中,特別 邀請了產官學界諸多重量級玩家,以風靡全球的《Pokemon Go》現象切入,Knowing新聞APP創辦人暨總編輯楊方儒 表示,自2010至2015年,全球最重要的新興產業非Mobi le Internet產業莫屬。跨國科技企業諸如Apple、Fac ebook、Google…等巨頭,乃至於新創企業與爆品如Ai rbnb、Uber、WHATsAPP、Instagram、L ine、Clean Master、Pokemon Go皆於智慧型手機快速普及、4G上網環境健全的大環境下,從軟 體與服務開始著手,進一步開創跨國生態系統,創造上億用戶規模與 鉅額產值,也更進一步抹平了競爭的全球界線。
到底什麼是Mobile Internet?目前最常見的譯名為行動網路、移動網絡、移動 互聯網,主要訴諸的是以軟體、應用程式發展及O2O服務。目前全 球前十大市值高科技企業,多數皆是能夠成功打造軟體平台與生態系 統的王者,硬體只是陪襯。
國際趨勢面:不管西進或南進、物聯或互聯,快者為王是硬道理
講到行動網路的全球成功應用案例,近來知名度最高與佈局最積極的 ,莫過於點家成金的Airbnb跟近來引起極大爭議的Uber。
將於九月宣布正式中文名稱的airbnb,亞太區公共事務負責人 Dylan Smith分享,於2008年成立以來,迄今已蔓延到191個國 家、近 34000 個城市,短短幾年累積超過250萬的房屋物 件,在台灣也有上萬間的房源,去年有超過30萬人使用;而甫在中 國接上地氣的Uber,卻在進入台灣市場以來遭遇不少紛擾與抗爭 ,對此,Uber台灣總經理顧立楷表示:「在整個國際化的競爭上 來看,Uber的這種競爭其實最終受惠的是駕駛者和消費者。」
顧立楷同時也表示,在概念上來說「共享經濟其實已經存在很久了」 ,但是這幾年因為移動互聯網的發展,湧現越來越多像Uber一樣 共享經濟概念的產品,才使得共享經濟崛起。讓所有的資訊透明化, 讓分享者和使用者在數據的透明化之後得到一個安心,使得人與人之 間的信任在拉進。
但對於國際市場,TiEA 理事長、AppWorks之初創投創 始合夥人林之晨也有不同的建議,「錯過中國,就往外走向東南亞市 場。」林之晨強調,理論上台灣的網路產業成功之後, 下一步應該是向外走,而目標應該是中國市場,但事實是, 不管是資源或是層級,我們可能已經錯過中國這班列車, 對台灣來說,要挑戰已經是很困難的;因此東南亞市場應該是未來五 年創業團隊比較合理的選擇,相較中國市場, 東南亞市場是較有機會在短時間內克服的挑戰。
「去就對了!」對於新創團隊要如何走出台灣,林之晨認為,如果在 台灣創業達到不錯的成績,如果還在猶豫什麼時候前往海外,去就對 了、試就對了,不過有幾個前提,第一個要考慮的就是必須確保在台 灣已經有相當程度的穩定度,第二個就是團隊在台灣要有一定的規模 ,否則在每個人都有一定責任時,很難再分出人力去海外親征;從零 到一很難是事先想好的,所以「去就對了」,因為已經有過經驗, 所以到了海外也只是重新經歷「從零到一」的過程。
TSS台灣新創競技場執行長黃蕙雯則分享經驗:「TSS是由國家 發展委員會發起,最主要的宗旨就是推動台灣的創業團隊走向國際競 技場,全球發展的速度非常快,不趕快跟上腳步,落後的速度可能就 是幾年!」黃蕙雯說,「台灣團隊的變形能力普遍來說是較低的。」 在面對困難時缺乏果斷的判斷力,某些時候該放棄的時候就要放棄, 所以台灣創新團隊要學習的是知道什麼時候該堅持,什麼時候該放棄 ,而需要的時候也必須改變自己、隨時做調整。
「在中國市場,許多中國創新產業都有一個通性,就是義無反顧地往 前衝,可能是在某一個新的模式或新的應用中出現,這些是來自國際 市場的抄襲或學習,但他們會不斷地找到貼近在地市場的樣貌, 去做改變,這樣的速度是很可怕的,而在台灣,可能礙於某些法規、 限制,或者是我們還沒有想到這些idea,造成無紙支付、行動付 款這些在中國已經非常普遍的事情還沒在台灣發生,所以我們希望可 以更正面的思考我們有什麼優勢是能迎頭趕上的。」黃蕙雯表示。
政策風向面:物聯網領頭也領投、相關配套修訂加速進行
國家發展委員會副主委龔明鑫分析目前網路使用人口高達32億、手 機用戶52億這樣龐大的基數,蘊藏了包括電子商務的服務創新、物 聯網的應用深化、數位金融的普及、社群媒體的影響、數位遊戲的發 展等,其中電子商務的成長模式快,線上交易金額已經突破每年新台 幣2兆,未來還有極大的空間,而政府也針對相關公司法的修訂輔助 補強中。
另外龔明鑫表示矽谷計劃發展的重點便是「物聯網的產業發展」,商 機80%著重軟體與服務的整合應用,與之配套的,便是數位金融將 透過大數據量身訂做消費者所需,創造更多的商業效益, 推到行銷端,便是社群媒體的發展,重點則在直播、影音與數位,A R及VR的熱潮更將掀起遊戲應用的熱潮。
對於政策面,行政院科技會報執行秘書郭耀煌補充,過去政府為了表 面的KPI,建設很多的育成中心與園區,而現在科技政策推動是希 望放棄形式化的KPI追求,在針對產業發展與新創事業的協助上, 應考量政策與民間之間的夥伴關係建立,尤其在政府發展數位產業時 ,有三配套措施:友善的法治環境、跨領域的數位人才及持續在先進 科技與創新的運用,與四大方向:振興數位經濟、寬頻建設、 網路設備發展、智慧城市與區域創新的串聯。
「法規環境上對所有企業和創業者都很重要!」數位時代首席顧問張 鐵志強調,對很多創業者來說,政府沒辦法提供任何幫助是很有可能 的,政府的用意在官僚體制下的打折、現實的重重困難,「政府是一 個非常大的機器」,張鐵志提及之前訪問卸任院長張善政,張院長也 表示要再行政院推動政策有相當大的困難,他好奇政府在行政、 立法角度對新創產業會有那些立場的改革?
擁有豐富創業經驗的立法委員余宛如則提出台灣創業環境、生態、法 規相當保守,沒有更新。對外,外國創業環境開放,台灣年輕人創業 輸在起跑點,很不公平。對內,政府仍偏重傳統硬體產業, 把重心放在代工的毛利,對台灣年輕的軟體人才也很不公平。
余宛如指出,光有法規的調適是不足的,政府做了很多事但人民無感 ,政府政策在民間落實時有70%的落差。曾有創業者反映, 在申請補助的時候像在寫作文比賽,內容要很誇張很精彩, 但補助又少得可憐,程序還很繁瑣。政府花了逾30億, 在各地建立新創育成中心,卻沒收到預期效果。她建議參考英國的做 法,由各單位審查相關法規,廢除社會成本高的。她提出兩個計畫, 一是政府要鬆綁法規,政府改變民間也要改變, 釋放民間的活力並促進交流。二是屬於財政委員會的她, 會推廣區塊鏈的應用和數位金融。
對於過度建設的新創與育成中心,立法委員許毓仁也強調,現在產業 的每個人都在搞新創以及育成中心,因此政府的資金只能每個資助一 點,使得所有人都輸在起跑點,像他之前去的以色列, 只有十九個育成中心,而且政府規定每個育成中心要發展的目標,做 出來的結果也是相當亮眼;對的資金要用在對的地方,「應該要拋開 齊頭式平等的思考。」
許毓仁強調,台灣目前最大的問題是,過去的成功經驗把現在的上位 者綁住了,若政府選擇支持大企業,社會沒有流動性, 年輕人也就永遠不會有流動性,永遠沒有往上爬的機會。
被稱為「名嘴教授」的不分區立委暨時代力量黨團總召徐永明則觀察 ,所有國家在面對新的事物都有相同的陣痛期,有的國家選擇抵制, 也有國家選擇擁抱,那台灣該怎麼做選擇?不管是哪種選擇都應該要 充分討論、協調,而不是選擇逃避,像是生技產業是台灣未來很重要 的火車頭,要怎麼讓它有更好的環境,而國家的貢獻和個人的貢獻又 該怎麼去區分,都是台灣很重要的課題。
成功經驗面:台灣之光Out、跨國之光In
承續這樣的思考,回到業界的交流討論,在峰會的成功講堂中,統合 軟硬體與服務鏈的小米科技台灣總經理李佳峰分享,清楚定位和功能 ,解決消費者痛點,是小米迅速擴張的核心動力,「小米賣手機並非 要獲利,而是要為了創造手機平台,利用手機的平台創造用戶量, 這才是行動網路模式。」
通過服務、軟體和硬體的結合,延伸到專注、極致、快和口碑,再以 此為依句在人與人之間進行傳播,這正是小米崛起和成功的關鍵。而 且小米的成功也離不開台灣產業的支持,從第一款手機到現在最新發 佈的筆電等,都有台灣的代工企業參與,而回到消費者痛點,李佳峰 舉例,從Pokemon Go的遊戲上看,基於LBS(移動定位)只是AR的其中一個環節 。
而近期被Verizon併購的Yahoo,亞太區策略及營運部副 總裁陳琚安承續這個熱點,表示「如何創造出新的商業模式,是相當 值得思考的。」寶可夢手遊不管是在運用創新AR功能,或是市場測 試上都把服務調到非常好;在遊戲上雖然不是一個全新的突破,但他 們是如何利用手機遊戲將多數用戶匯流在一起,在手機運用上創造出 新的模式,是成功的關鍵。
陳琚安介紹像Yahoo在行動版圖上有三大塊,內容媒體服務,廣 告服務以及電子商務,像今年Yahoo就與統一獅簽訂統一轉播, 不只是看影音,還增加了各種不同的服務形式,透過即時的互動,用 戶可以跟主播小編互動,進而讓實體跟現場連結起來。
而對於台灣新創產業,陳琚安也強調,其實不只是17,台灣也有很 多很傑出的行動服務開發商,但多數公司之後還是會是遇到有一定的 人流後,下一步不知如何是好的瓶頸,她認為,APP與行動服務不 只是著重在技術上,最關鍵的是,該如何不斷與生活做結合;如何給 予使用者更不同的經驗,才是最重要的。
關於台灣人才的部分,台灣雪豹科技董事長吳德威補充:「台灣人才 其實非常好,但要有空杯心態!」年輕人須加強三點:互聯網思維、 空杯心態、小跑步心態。而他也警告台灣的IT產業面臨了巨大的困 境,再不急起直追,台灣將永遠落後於日本、韓國、中國之後。 他斷言台灣絕不可能出現支付寶,因為政府對第三方支付的要求過於 嚴格,連網上銀行都是近幾年才有,而且還不能轉帳只能查詢餘額。 台灣科技業應從硬體向移動網路轉型,卻被資金、環境、觀念、政策 等限制住,在台灣能得到的創業資源遠不如中國。但因為經濟不景氣 ,無論台灣人願不願意都得採取行動。他說台灣的機會不多了,如果 中國互聯網公司找過來一定要抓住機會。
不過台灣是否真的就全無機會呢?源思科技(Juiker)總經理 黃肇嘉就分享,他們的產品Juiker是工研院第一個以服務導向 研發的技術,Juiker中文譯作「揪科」,是一個以台版lin e自許的通訊軟體,以 B2B為導向的雲端通訊平台,也是國內首 推PBX虛擬化,打造雲端總機,讓手機變桌機的創新產品, 在推出後就頗受市場好評,2013年11月上架後, 三個月內就突破200萬次的APP下載量,吸引超過一萬家的企業 機關前來申請導入,成為企業通訊服務的領導品牌。
另外一個根植本土的破壞性創新則來自於XONE創辦人暨董事長張 乃文的分享, 2015年初,矽谷團隊肯力行網推出的「XONE 」平地一聲雷,轟動台灣市場與消費者,推出整合網路通話與市話的 免費電話,無論受話方有沒有安裝XONE的APP都能接聽, 如今接受鴻海集團注資的XONE,2015年迄今以免費撥打手機 及市話的服務,創造超過120萬用戶下載規模。 新用戶下載完成註冊後,立即獲得100分鐘「免費分鐘數」撥打1 7國手機及市話服務,受到廣大用戶歡迎。
此外,XONE以共享經濟的概念建立「容平台」,搭一個橋樑讓目 前2000多個店家「免費」與消費者互動、投放廣告與行銷活動, 還推出「容易店+」新玩法。XONE使用者只要到全台數千家合作 商店掃描 XONE 立牌上的 QR Code,就可補充免費通話分鐘數及其他服務。
青創態度面:抓寶貝破不了22K,賭下去才是
在更新銳的青創講堂上, TiEA秘書長、AppWorks合夥 人程九如劈頭就點題:「手機改變通路,成為貼身行銷!」,他說台 灣的內需市場很大,133萬家企業需要網路化。不夠網路化的平台 、公司就會泡沫化,人才、訂單、資金都找不到你。 要在網路上提供價值、服務、品牌,否則就會消失。
但徒有內需市場沒有用,還需要年輕人勇敢的態度,才能銜接起供需 鴻溝,閱人無數的矽谷橡子園創投共同創辦人、矽谷多元天使集團董 事長林富元就說:「台灣有人才、有技術,但年輕人看不到市場。」
林富元分析了矽谷、中國及台灣年輕人的差異:在美長大的年輕人認 為,出去爭取資源本就是天經地義的事;中國的千禧一代認為, 所有的資源本來就該給年輕人;而台灣年輕人, 既不全然的像美國也不全然的像中國,常常問:「你真的要投資我嗎 ?我真的拿得到嗎?」林富元表示,「這不只是自信問題, 這是這整個區域的問題」
但funP暨cacaFly共同創辦人邱繼弘則表示,「單打獨鬥 是台灣創業家面臨的最大問題。」他觀察中國有個很成功的地方是, 他們有「投資串聯」的出現,當有一個很成功的公司出現, 就會藉由投資,與其他同產業做結合,成為一個更大的整體產業; 但是台灣創業都是單打獨鬥,在同產業上都是看似夥伴但實際似對手 ,整體而言難以成長與擴大,也是台灣在行動網路產業發展上所面臨 的最大挑戰。
獲得橘子集團投資的電獺共同創辦人謝綸則分享體驗:「創業是愛的 行動,創業最重要的是要有愛,創業是要愛你的客戶,你的用戶, 你的團隊和你的興趣。」,他說在創業的路途上有三件事情是很重要 的。第一是業務,一個創業的團隊要活下去就一定要有業務。 第二是責任,這個責任包含你和夥伴的承諾,包含對公司的承諾,也 包含對社會的承諾。第三是想像力,你的想像力有多遠多大,你就能 走多遠走多大。
接續業務之於創業團隊的重要性話題,傑思.愛德威媒體創辦人暨執 行長楊佳燊說,「我只focus在一件事就是『銷售』, 其實有很多公司有技術、有銷售、有研發、有數據,但在金流方面卻 卡住了,這個差別就在於買賣關係之中要懂得取捨,用談判、 溝通達到雙方的效益。」
楊佳燊強調電子商務的重要,接觸廣告這個行業20年,非常深刻的 體會就是做廣告某種程度是在幫廣告主做他們的商務,不管是做電視 廣告還是行動廣告,都沒有什麼差別,重點在於要努力把廣告主的效 益最大化,在不同載具上呈現,而在行動載具上面大家最重視的就是 「原生」,不管是網站還是行動,數據和使用者體驗是非常重要的, 通過分析和討論才能把廣告的效益發揮到最大,也希望能達到廣告到 哪裡,通路就到哪裡的境界。
最後在台灣高中職學生族群中人氣頗高的IOH創辦人莊智超說:「 成為你想要看見的改變」,莊智超強調,回台創業後,很多的雜誌與 新聞報導IOH,這讓他發現IOH的成功是靠社會,因此下定決心 專心做IOH,要提供給所有人免費的求學、工作、創業的故事。 讓所有人都可以看著這個講座做出一個重大的決定,因此IOH不在 乎內容的轉換率,重點是能否提供給所有人關鍵決定的內容,讓觀眾 會因為看了這些人講座而做出一個重大的決定。
莊智超也談述IOH的商業模式就是在「販售服務」,開發出的商品 就是IOH Talk,這樣的商品需要學校或企業認可才會購買,IOH則提供 平台讓大家錄製講座、分享故事,讓勇敢的開創概念,從年輕世代開 始根植台灣新世代的人心。
行動網路產業是文化的變革 使用者為先是不二法門
除了空間與人的互動,人與人之間的互動更是行動網路時代的重要議 題,就如打造全新線上學習平台的TutorABC,開創線上真人 互動以及實境教學模式,目前已經提供超過1000萬堂的線上教育 課程,擁有的客戶也遍及全球135個國家和地區,TutorAB C的營運長沈沛鴻在論壇上分享:「教育最重要的本質就是老師與學 生之間的互動,我們透過互聯網的科技讓『互通有無』 這件事情進入到『服務』的領域中,把傳統的offline教育轉 移到online、Human to Human,讓『傳道授業解惑』能夠真正地在線上實行。」
而不管是設備或互動主體的更迭,在行動網路產業革命中,更重要的 是文化而非技術的變革,「行動產業是文化上的改變,不是技術上的 改變!」Opera軟體公司董事、矽谷知名科技作家蘇菲夏綠蒂. 摩提(Sophie-Charlotte Moatti)表示,行動網路產業已占全球GDP的2%,在韓國 甚至占了11%的GDP。行動產業並非政府推動的產業,而是一個 全民參與的私人產業,可說是「行動第一(Mobile First)」,而在這樣的趨勢下,想要擁抱行動商機,需要全面 改變商業模式才有辦法存活下來,不是寫一個給手機平台用的程式就 是行動網路經濟,更重要的是,行動產品是個人的延伸, 要把使用者放在第一位,讓使用者打造出更好的自己,「 讓行動產品了解我們的慾望!」她強調, 行動產業有漸進式或破壞式的成長,但行動產業一定要不斷地創新, 賦予使用者意義,對照近日的全民寶可夢風潮,格外令人深思。
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